Ça avance…ça avance !

Depuis le début, quelque chose me bloquait, le titre du jeu et le synopsis. Une idée semble se dégager cependant. L’idée principale qui me tenait à cœur est que la mort du héros doit être punitive mais pas définitive (car le jeu étant basé en partie sur du crafting, tout recommencer serait trop laborieux pour le joueur je pense). J’ai exclus assez vite l’idée d’une “permanent death” mais ça me gênait de faire comme dans les autres jeux, c’est à dire de pouvoir revenir après la mort à un autre endroit de la carte ou de passer par un système de sauvegarde qui fait que qu’on l’on a jamais peur de refaire un passage compliqué car on a “rien a perdre” justement. L’idée est d’avoir peur de ce qui peut arriver si on tente une chose trop difficile. J’ai opté pour un système à la “Dark Souls”, le héros en perdant un combat doit perdre quelque chose, dans Dark Souls, il perd ses âmes qui restent la où il est mort et perd un peu de sa vie max. Dans mon jeu, le héros posséderais sur lui un artefact (un anneau) qui une fois remplit de sang (perdu lors du combat) mais aussi de la souffrance (contenu dans le sang), permettrai de libérer la magie de l’artefact et téléporterai ou il veut le héros juste avant qu’il succombe. Ainsi il pourra être soigné mais cette téléportation a de graves conséquences : celle de perdre son inventaire (à voir…) et de se blesser gravement du coup, le héros perdrait des facultés physiques (des talents qu’il aurait acquises (forgeron, musicien etc…). Du coup comme en vrai il devra subir des “séances de kiné” façon de parler, en d’autre terme il devra revoir les professeurs qui lui ont donné ces talents pour (re)faire des quêtes pour les récupérer. Ça peut prendre du temps, ce n’est pas obligatoire mais par ex, si le héros pouvais fabriquer des armes en matières précieuses plus puissantes, il ne pourra pas tant qu’il n’aura pas réappris le talent, mais si le héros avait fabriquer auparavant et stocker quelque par une arme puissante il peut la récupérer :-). C’est au joueur d’apprendre à se préparer et de faire du stockage.

L’idée général est que le héros ne meurt pas (ou alors tout serait fini), il se téléporte à la place en piteux état à un autre endroit grâce a l’artefact et doit se reconstruire pour revenir plus tard au même endroit mais plus fort ou mieux préparé.

Let’s do it !

Since June 2015, I have one idea : make a game by myself. I would like to make a Adventure/RPG game on Android and PC. That’s why I thought to develop my game with LibGDX and Android Studio. For me it will take at least 3 years to finish it,…but honnestly I think it will take more 🙂

I love video games, and I would like to make “the game” I’d like to find in Google Play Store or in any Indie Games Website.

I hope the challenge will not be too ambitious for me. There will be a lot of work in many domains : programming, writing, pixel art, mapping, puzzles, music, and especially emotions to convey. That will not be easy, but the challenge attracted me, and I will not get it started if I didn’t feel it was doable.

The important thing for me : enjoy the developpement and do it with heart.